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46f1f365fb
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添加新增的graph成员函数定义
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2025-04-25 13:16:16 +08:00 |
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af1a3703ba
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graph的vertex和edge结构体都重新定义,kernel函数也重新命名
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2025-04-25 13:03:23 +08:00 |
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4fb9ed9d58
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graph修改代码结构
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2025-04-25 10:04:03 +08:00 |
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14d64cc0a2
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修改枚举类型,命名更加简洁
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2025-04-25 01:47:58 +08:00 |
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08ba5296be
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暂时用不到的函数就先屏蔽了
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2025-04-25 01:30:37 +08:00 |
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ecc568bb90
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将对外用不到的接口放在tree.c作为局部函数调用
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2025-04-25 01:09:37 +08:00 |
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3ed9fb8437
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去掉tree的cur_node,和迭代器相关的都共用迭代器的_cur_node节点指针了
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2025-04-25 00:56:25 +08:00 |
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768c6586d3
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删除4种遍历函数
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2025-04-25 00:34:39 +08:00 |
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d682bed186
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tree的init函数调整
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2025-04-25 00:28:14 +08:00 |
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461e32b430
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tree删除旧版迭代器接口
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2025-04-24 23:35:31 +08:00 |
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f9486bae40
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tree迭代器单元测试通过
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2025-04-24 19:12:16 +08:00 |
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34875ce3fa
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太棒了!tree的新版迭代器调试通过了。后续可以删除那么多没用的成员函数了
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2025-04-24 18:57:57 +08:00 |
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5ab918b067
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tree深度优先遍历的迭代器都调试通过了
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2025-04-24 18:49:00 +08:00 |
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8ffde2b608
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tree的新迭代器已经实现,但是卡死。
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2025-04-24 18:40:22 +08:00 |
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bb8e01fe7c
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tree先添加了新的迭代器接口,但是还未实现。
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2025-04-24 18:22:56 +08:00 |
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88580acb1e
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heap的迭代器实现
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2025-04-24 18:08:16 +08:00 |
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29db0dae43
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暂不是用函数注册的方式,毕竟增加了额外内存成本
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2025-04-24 17:26:10 +08:00 |
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0369d58147
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heap删除大小堆的旧标志
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2025-04-24 16:58:15 +08:00 |
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02b09e729d
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堆不是最大堆就是最小堆,直接对外拆分成两套接口
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2025-04-24 16:50:35 +08:00 |
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b3d7c96484
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deque添加iterator
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2025-04-24 15:20:49 +08:00 |
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aac984ee08
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队列的迭代器实现并测试通过
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2025-04-24 14:44:13 +08:00 |
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07bb44a4d8
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queue添加iter
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2025-04-24 14:26:41 +08:00 |
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a249cae244
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queue区分私有和公有
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2025-04-24 14:01:49 +08:00 |
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8f5540743f
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迭代器合并一下吧,毕竟目前来看stack实现方式就两种,链表或者动态数组
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2025-04-24 13:54:05 +08:00 |
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4fa56e1ed8
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iterator区分private和public
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2025-04-24 13:07:17 +08:00 |
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cc357caf6a
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针对stack链表模式也实现了迭代器
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2025-04-24 11:58:03 +08:00 |
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86855420e2
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栈的迭代器从栈顶到栈底,另外destory函数私有化
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2025-04-24 11:36:56 +08:00 |
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b396d80672
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默认栈的迭代器从栈顶到栈底
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2025-04-24 11:27:22 +08:00 |
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07b2c142b8
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给stack添加迭代器,但为什么heap会报错??
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2025-04-24 11:13:11 +08:00 |
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d805d56fc9
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删除旧版迭代器
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2025-04-24 10:31:51 +08:00 |
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0768e026dc
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修改迭代器,后续将迭代器接口统一
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2025-04-24 10:15:09 +08:00 |
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0d6ba14451
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根据实测情况来看,iter的方案是可行的,后续再考虑实现细节吧
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2025-04-23 18:35:24 +08:00 |
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23fc67cb49
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tree接口函数修改
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2025-04-23 13:57:15 +08:00 |
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e49add3f16
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heap修改接口函数
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2025-04-23 13:47:55 +08:00 |
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a3c60c7d38
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deque修改接口函数
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2025-04-23 10:36:09 +08:00 |
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be306bfe5a
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list接口修改,后续是否有必要保持2的编号?因为list本就不打算使用链表,只使用动态数组,方便get和set
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2025-04-23 10:20:14 +08:00 |
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c19a337821
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queue修改接口函数
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2025-04-23 00:18:19 +08:00 |
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769f7040d2
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stack修改创建接口
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2025-04-22 23:04:01 +08:00 |
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232f288e8a
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由于现阶段,需要先调节代码结构。因此暂时取消graph相关测试代码,后续再开发。
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2025-04-22 14:35:42 +08:00 |
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094e856a47
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graph的bfs实现,但偶尔卡死。
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2024-09-10 11:24:57 +08:00 |
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04f8c116f3
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graph_bfs还存在逻辑问题
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2024-09-09 10:25:58 +08:00 |
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4c68d1abdc
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添加遍历函数
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2024-09-05 16:13:08 +08:00 |
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f148c26764
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二维数组传参的问题
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2024-09-03 15:56:01 +08:00 |
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0ac0976bb6
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添加打印信息
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2024-09-03 12:49:08 +08:00 |
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14ae536d71
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图new和free测试通过
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2024-09-03 10:15:28 +08:00 |
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2d1c498c91
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添加图框架
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2024-09-03 00:59:34 +08:00 |
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bd2ab13be8
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迭代器:中序/后序遍历right优先测试通过
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2024-09-02 11:44:25 +08:00 |
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e6828c2cb0
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迭代器:前序遍历right优先测试通过
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2024-09-02 11:38:19 +08:00 |
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c8f39bf53a
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迭代器:层级遍历right优先测试通过
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2024-09-02 11:31:05 +08:00 |
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8044d3b7b4
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迭代器:层级遍历测试通过
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2024-09-02 11:21:55 +08:00 |
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feffd2b3c7
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迭代器:后续遍历测试通过
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2024-09-02 11:04:11 +08:00 |
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36707a4b72
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中序遍历测试通过
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2024-09-02 10:36:56 +08:00 |
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5954acb1a0
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把tree的迭代器调试通过了,left优先的前序遍历ok!
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2024-09-02 02:51:49 +08:00 |
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bfc6e88bb9
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内存溢出真的很可怕,10秒左右直接给我电脑卡崩了。16G内存,以肉眼可见的速率直冲100%
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2024-09-02 02:15:17 +08:00 |
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c9a971971a
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tree的迭代器怎么算结束了,我没有想明白!
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2024-09-02 01:54:53 +08:00 |
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98ead745ff
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把栈新节点的创建和释放独立成函数
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2024-08-30 15:07:32 +08:00 |
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170c2a5421
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编码统一使用utf8
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2024-08-30 14:18:17 +08:00 |
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349889ea98
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给list添加迭代器,方便遍历
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2024-08-30 12:52:42 +08:00 |
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d6811b824c
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iter测试还存在点问题
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2024-08-30 11:43:23 +08:00 |
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6c74793931
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list单测及代码结构调整
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2024-08-30 01:45:15 +08:00 |
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03f4396227
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stack添加单侧
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2024-08-30 00:49:50 +08:00 |
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87ff4b4127
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queue单元测试基本完善
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2024-08-29 19:16:55 +08:00 |
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e8c5a06fa4
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init也要加单元测试,但是推荐使用new接口。另外关于内存溢出问题交给使用者吧。new和free必须成对,init和destory必须成对出现
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2024-08-29 18:54:58 +08:00 |
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d8012720b6
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init函数可以多次调用,但是为了防止内存泄漏。因此每次初始化时先执行一次destory操作
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2024-08-29 18:30:48 +08:00 |
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43cfbfcda6
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修改queue.c代码结构,能公用的代码就不独立了
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2024-08-29 17:23:17 +08:00 |
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f3559d516a
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添加队列pop单测
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2024-08-29 16:23:00 +08:00 |
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9c0b75e718
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更新队列实现为静态函数
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2024-08-29 15:44:09 +08:00 |
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6ef644b07d
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队列push测试新增队列节点new函数,方便后续修改代码结构(暂未调用,等单元测试函数写好后)。
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2024-08-29 15:07:01 +08:00 |
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142a248d34
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如何保证单元测试覆盖率
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2024-08-29 14:36:21 +08:00 |
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383f9ffe4b
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修复bug,这就是单元测试的意义吧!
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2024-08-28 00:31:35 +08:00 |
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447200a5e6
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修改数据结构释放函数参数,以保证结构体指针被释放后能恢复到NULL
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2024-08-28 00:23:18 +08:00 |
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81c7854033
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unity多文件单元测试的编写思考,可能无法做大打印的信息直接定位到特定文件。只显示BEGIN的文件。
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2024-08-28 00:15:21 +08:00 |
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8403eb69be
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将原来的测试程序,修改成示例供参考
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2024-08-27 20:50:16 +08:00 |
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f55113756a
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vs2022居然不支持c99的vla(可变长数组),只好做了一下代码修改。提高一下兼容性。
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2024-08-26 19:01:33 +08:00 |
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0a97fc74b4
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最小堆也调试通过
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2024-07-04 15:49:17 +08:00 |
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90d8cd340b
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实测最大堆通过
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2024-07-04 15:45:02 +08:00 |
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cb580e7058
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先把heap的基本框架搭建起来
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2024-07-04 15:20:06 +08:00 |
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6243c46d63
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累了,明天再写吧
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2024-07-03 17:42:35 +08:00 |
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97cfafafa2
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添加堆操作
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2024-07-03 17:24:26 +08:00 |
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7c1c811ea1
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修改下注释
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2024-07-03 14:41:41 +08:00 |
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f58873baaa
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修改deque,将头节点和尾节点拆开。方便代码理解。
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2024-07-03 14:23:04 +08:00 |
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7715825de9
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将avl和rbt公用的函数重命名
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2024-07-02 16:07:09 +08:00 |
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91d6976009
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删除旧版rbtree代码,已经现有代码中不必要的代码。
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2024-07-02 15:52:20 +08:00 |
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590a50d9e7
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红黑树调试通过
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2024-07-02 15:03:57 +08:00 |
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68706331a1
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实现tree_rb_check方便直接定位问题
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2024-07-02 14:43:12 +08:00 |
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454147ec81
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我觉得这里是可以优化的,但是删除还是卡死。
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2024-07-01 11:44:38 +08:00 |
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e3f59e2b90
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修复一个bug,红黑树的左右旋直接调用了AVL树的左右旋转,里面有平衡参数的设置,导致冲突。
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2024-07-01 11:09:38 +08:00 |
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bbc21c85a3
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修改插入修复完成后,没有把grandfather重新赋值给node的bug
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2024-07-01 09:54:50 +08:00 |
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571b28fb4f
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修改一下红黑树插入的错误问题
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2024-06-28 16:50:01 +08:00 |
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b0de90becf
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为什么还不行?
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2024-06-28 11:45:43 +08:00 |
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6cd3356bdb
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删除的情况,似乎考虑全了。但是为什么还会出错
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2024-06-28 11:40:21 +08:00 |
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e1763db190
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添加注释和理解
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2024-06-28 11:32:53 +08:00 |
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0901b08417
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添加注释
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2024-06-27 21:27:32 +08:00 |
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3a05a02979
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rbtree删除还存在问题,后续理清思路再继续写
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2024-06-26 01:11:35 +08:00 |
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5f6790687f
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添加备注
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2024-06-25 18:16:07 +08:00 |
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bd3258010a
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红黑树插入实现完成,如果检测其正确性呢?
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2024-06-25 18:02:47 +08:00 |
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411f0c1fa5
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修改一下函数命名错误的点
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2024-06-25 17:55:43 +08:00 |
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19ac6dbf49
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将avl_rebalance函数也修改成非递归的实现方式
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2024-06-25 14:12:21 +08:00 |
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f744410a4c
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先添加了color读取和设置方式
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2024-06-25 13:36:02 +08:00 |
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18677a64cd
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删除旧代码并添加获取最大值和最小值的函数
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2024-06-25 13:16:04 +08:00 |
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