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e53ef3f1a6
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unity同步到当前最新版本
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2025-04-22 15:15:47 +08:00 |
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170c2a5421
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编码统一使用utf8
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2024-08-30 14:18:17 +08:00 |
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6c74793931
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list单测及代码结构调整
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2024-08-30 01:45:15 +08:00 |
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87ff4b4127
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queue单元测试基本完善
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2024-08-29 19:16:55 +08:00 |
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e8c5a06fa4
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init也要加单元测试,但是推荐使用new接口。另外关于内存溢出问题交给使用者吧。new和free必须成对,init和destory必须成对出现
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2024-08-29 18:54:58 +08:00 |
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d8012720b6
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init函数可以多次调用,但是为了防止内存泄漏。因此每次初始化时先执行一次destory操作
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2024-08-29 18:30:48 +08:00 |
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43cfbfcda6
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修改queue.c代码结构,能公用的代码就不独立了
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2024-08-29 17:23:17 +08:00 |
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a48a285cc5
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针对queue_init2添加结构体测试
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2024-08-29 16:40:45 +08:00 |
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f3559d516a
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添加队列pop单测
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2024-08-29 16:23:00 +08:00 |
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9c0b75e718
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更新队列实现为静态函数
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2024-08-29 15:44:09 +08:00 |
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6ef644b07d
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队列push测试新增队列节点new函数,方便后续修改代码结构(暂未调用,等单元测试函数写好后)。
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2024-08-29 15:07:01 +08:00 |
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142a248d34
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如何保证单元测试覆盖率
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2024-08-29 14:36:21 +08:00 |
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015ecd1cf9
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添加结构体测试框架
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2024-08-29 11:43:13 +08:00 |
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ff7f587b00
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更新队列单元测试
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2024-08-29 11:21:12 +08:00 |
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2271502274
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大概知道该怎么写单元测试了
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2024-08-29 10:50:54 +08:00 |
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18a14d6d03
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放弃新增的代码,直接采用现有结构。在头文件宏定义中添加__FILE__结果符合预期。不能在unity.c文件中这样做。否则所有的测试汇总信息都定位到了unity。
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2024-08-29 00:54:26 +08:00 |
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f87dc997eb
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修改测试文件打印信息
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2024-08-28 01:04:28 +08:00 |
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8403eb69be
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将原来的测试程序,修改成示例供参考
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2024-08-27 20:50:16 +08:00 |
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785482d7fb
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实测queue入队和出队元素为结构体通过
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2024-06-23 17:57:23 +08:00 |
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a36bfd7507
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添加注释
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2024-06-23 14:43:06 +08:00 |
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0a69ed1339
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修改代码的bug,并统一代码风格。以后全用空格
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2024-06-23 14:29:01 +08:00 |
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004a92821c
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修改命名
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2024-06-23 02:14:42 +08:00 |
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8f11e431b5
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添加队列满的判断
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2024-06-23 00:32:52 +08:00 |
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cdb69e326b
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队列调试通过
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2024-06-23 00:28:48 +08:00 |
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fd2e8b5619
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queue测试案例
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2024-06-22 16:58:19 +08:00 |
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22c5df495d
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FIFO 队列实现
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2024-06-22 01:37:27 +08:00 |
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5e7d07c7de
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想着把工程更新下,以后用cmake管理
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2024-06-21 17:03:51 +08:00 |
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