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修改函数原型说明
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commit
932b078778
32
README.md
32
README.md
@ -3,13 +3,13 @@
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## 简介
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## 简介
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基于C语言实现的通用C库,包含常用数据结构和算法。
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基于C语言实现的通用C库,包含常用数据结构和算法。
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全称: Universal C standard library
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**全称:** Universal C standard library
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作者:`温建峰`
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**作者:** 温建峰
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主页:[博客](https://blog.wenjianfeng.top)
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**主页:** [博客](https://blog.wenjianfeng.top)
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邮箱:[orig5826@163.com](mailto:orig5826@163.com)
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**邮箱:**[orig5826@163.com](mailto:orig5826@163.com)
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## 编译环境
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## 编译环境
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- 编译器:gcc 13.2.0
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- 编译器:gcc 13.2.0
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@ -33,6 +33,8 @@
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| tree_rb_new | 二叉搜索树 | 红黑树 |
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| tree_rb_new | 二叉搜索树 | 红黑树 |
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| **heap** | |**堆** |
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| **heap** | |**堆** |
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| heap_new2 | 数组 | 最大堆/最小堆 |
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| heap_new2 | 数组 | 最大堆/最小堆 |
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| **graph** | |**图** |
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| graph_new | 链表 | |
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## 接口函数原型
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## 接口函数原型
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```c
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```c
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@ -57,13 +59,16 @@ bool pop(void* obj); // [栈、队列] 出栈/出队
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bool pop_front(void* obj); // [双端队列] 头部出队
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bool pop_front(void* obj); // [双端队列] 头部出队
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bool pop_back(void* obj); // [双端队列] 尾部出队
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bool pop_back(void* obj); // [双端队列] 尾部出队
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bool peek(void* obj); // [栈] 查看栈顶元素
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bool peek(void* obj); // [栈] 查看栈顶元素
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bool front(void* obj); // [队列、双端队列] 查看头部元素
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bool front(void* obj); // [队列、双端队列] 查看头部元素
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bool back(void* obj); // [队列、双端队列] 查看尾部元素
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bool back(void* obj); // [队列、双端队列] 查看尾部元素
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// bool add_(const void* obj); // 添加元素 <图:顶点、边>
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// bool insert(const void* obj); // [树] 插入元素 <insert用于和位置相关操作>
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// bool del_(const void* obj); // 删除元素 <图:顶点、边>
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// bool delete(const void* obj); // [树] 删除元素
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// bool find_(const void* obj); // 查找元素 <图:顶点、边>
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// bool add_(const void* obj); // [图:顶点、边] 添加元素 <add不考虑位置关系>
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// bool del_(const void* obj); // [图:顶点、边] 删除元素
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// bool find_(const void* obj); // [图:顶点、边] 查找元素
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// 基础操作
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// 基础操作
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uint32_t size(); // 获取大小
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uint32_t size(); // 获取大小
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@ -80,15 +85,16 @@ void* iter_next(); // 迭代器下一个元素
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// -------------------- 扩展功能 --------------------
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// -------------------- 扩展功能 --------------------
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// 元素相关操作
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// 元素相关操作
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bool append(const void* obj); // 追加元素 <push_back> 一般用于list
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bool append(const void* obj); // 追加元素 <push_back> 一般用于list
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bool delete(const void *obj); // 删除元素
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bool delete(const void* obj); // 删除元素
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bool find(const void* obj); // 查找元素
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// bool remove(const void *obj); // 删除元素 <同delete>
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bool find(const void* obj); // 查找元素 <返回值,bool/uint32_t/void*待定?>
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bool contains(const void* obj); // 判断元素是否存在 <返回bool>
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uint32_t count(const void* obj); // 统计元素个数
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uint32_t count(const void* obj); // 统计元素个数
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// 索引相关操作
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// 索引相关操作
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uint32_t index(void *obj); // 获取元素索引
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uint32_t index(void *obj); // 获取元素索引
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bool insert(uint32_t index, const void* obj); // 插入元素
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bool insert(uint32_t index, const void* obj); // 插入元素 <非树>
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bool remove(uint32_t index); // 删除元素
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bool erase(uint32_t index); // 删除元素
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// bool erase(uint32_t index); // 删除元素 <删除元素但不释放内存?> 暂未考虑实现
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bool set(uint32_t index, const void* obj); // 设置元素
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bool set(uint32_t index, const void* obj); // 设置元素
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bool get(uint32_t index, void* obj); // 获取元素
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bool get(uint32_t index, void* obj); // 获取元素
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